В Казахстане хотят готовить будущих киберспортсменов

Недавно Федерация киберспорта РК (QSF) сообщила, что около 1,5 млн казахстанцев увлечены киберспортом. Такую цифру озвучили на встрече премьер-министра Олжаса Бектенова с главой Phygital International Рене Фазелем.
Редакция «Курсива» решила уточнить, откуда взяты эти данные и в каких дисциплинах участвуют казахстанцы. В ответ на запрос федерация пояснила, что в Казахстане не проводились масштабные социологические исследования по данной теме.
«Однако на основе совокупности внутренних аналитических данных, охватов наших проектов, активности игроков и статистики игровых платформ, мы оцениваем аудиторию, вовлеченную в киберспорт, на уровне порядка 1,5 млн человек. Подчеркнем, что речь идет не о профессиональных киберспортсменах, а именно о вовлеченных», — пояснили в организации.
Самыми популярными играми в Казахстане оказались CS2, Dota 2, PUBG Mobile и MLBB. Средний возраст участников национальной сборной составляет около 20 лет. Профессионалов в таких дисциплинах, как CS2, всего 1-5%, остальные — сильные любители и новички. Активнее всего киберспорт развивается в Алматы, Астане и Шымкенте.
«Мы реализуем множество инициатив. В первую очередь — формирование национальной сборной и проведение национальных отборов, которые становятся настоящим социальным лифтом. Победители получают возможность представлять Казахстан на международных турнирах и чемпионатах мира, приобретая опыт и выступая на мировой арене», — добавили в федерации.
Также совместно с университетом APEMS открыта специальность «Киберспорт» с грантами для студентов. В 2025 году в Астане прошел крупный турнир PGL ASTANA по CS2, а в 2026 году Казахстан примет «Игры будущего».
В будущем федерация планирует точнее изучить аудиторию киберспорта. Однако для этого нужны финансирование и поддержка игровых платформ.
«Важно отметить, что, несмотря на статус аккредитованной федерации, за все время своего существования Qazaq CyberSport Federation не получала государственного финансирования. Тем не менее при наличии возможности и необходимых ресурсов мы готовы инициировать соответствующие исследования», — подчеркнули в QSF.
За последние 10 лет среди казахстанских киберспортсменов появилось несколько долларовых миллионеров, а порядка 50 прогеймеров заработали более $100 тыс. на мировых чемпионатах. Но проблема в том, что топовые игроки выступают за чужие страны.