Вслед за многими другими World of Warcraft вышел из игрового пространства на большие киноэкраны. Фильм Данкана Джонса («Луна 2112», «Исходный код») стал одной из самых ожидаемых премьер 2016 года.
О будущем фильме компания «Blizzard Entertainment, Inc» объявила в 2006 году, однако съемки начались лишь спустя 8 лет, в 2014 году. Первоначально премьера фильма была назначена на декабрь 2015-го, но и тут поклонникам WoW не повезло: ее перенесли на май 2016 года в связи с выходом на экраны фильма Джей Джей Абрамса «Звездные войны: Пробуждение силы»
Дренор – родной мир орков – тихо умирает: выжженная бесплодная земля больше не может кормить своих детей. Могучий шаман Гул’дан с помощью зелененькой магии с говорящим названием «скверна» предлагает кардинальное решение – переселиться в соседний мир. Открытый шаманом портал приводит авангард оркской орды в Азерот. Их задача обосноваться на этих землях, построить портал помощнее и набрать пленных побольше (энергия их душ нужна Гул’дану для открытия перехода).
Коренные жители Азерота от такой перспективы само собой не в восторге, но им сложно противопоставить что-либо оркам ввиду несомненного их – орков – физического превосходства и ограниченного количества времени (когда через пару-тройку дней подтянется вся орда, делать что-либо будет поздно).
Однако у людей неожиданно находятся союзники в стане врага: вождь клана Северных Волков Дуротан замечает, как магия Гул’дана начинает «выжигать» и этот мир, и понимает, что если орки хотят спокойной жизни, то прежде всего надо остановить «скверну». Так в оркском однопартийном до той поры обществе появляется оппозиция, а у азеротцев неожиданные сторонники.
World of Warcraft — игра ставшая культовой в своем жанре. В то время как другие онлайн-игры за несколько лет теряют своих игроков и закрываются, король ММО, как часто называют WoW, уверенно держится на рынке с 2004 года (ниша ММО-игр не пестрила тем разнообразием, которое мы видим сейчас, и Blizzard легко захватила первенство). И это не удивительно — мир Азерота постоянно растет, появляются новые континенты, подземелья, боссы, рейды и локации, а также новые предметы, классы и расы.
На сегодняшний день это один из самых проработанных миров в среде компьютерных игр. А потому Джонс и его команда постарались как можно бережнее отнестись к игровому первоисточнику. И в то же время сделать проект интересным не только поклонникам игры, но и обычному зрителю.
В принципе, им это удалось: история, рассказанная в фильме (а по сути это предыстория событий, происходящих в игре) будет понятна и в отрыве от игры. Сюжет вполне логичен и вменяем. Добавьте сюда просто потрясающую картинку с четкой прорисовкой мельчайших деталей и хорошее качественное 3D (не зря при съемках фильма использовались те же технологии, что и при съемках «Аватара» и «Планеты обезьян»). В течении всего сеанса на экран смотришь широко раскрытыми глазами, восхищаясь замками, фэнтезийными персонажами (а от полетов на грифоне так и вовсе дух захватывает)…
И казалось бы, большой респект Данкану Джонсу… Но не бывает бочек меда без ложек дегтя. За всем визуальным великолепием скрывается некая смысловая пустота. Вопросы чести и логики у орков не поддаются трезвому осмыслению. Кроме того, сами персонажи прописаны поверхностно. Это не более чем карандашные наброски. Им не хватает глубины. Они двухмерны. «Вы всего лишь колода карт» — хочется сказать, как в кэрроловской Алисе.
А Джонс не торопится что-либо объяснять – он сразу закидывает зрителя в действо, не торопясь протянуть руку помощи. Не знакомому с игровыми реалиями зрителю приходится барахтаться в сюжете, пытаясь самостоятельно выплыть из стремнины событий. Впрочем, финал, в котором ожидаемого примирения между двумя расами так и не наступит, красноречиво намекает на то, что «to be continued». Может, дальше станет понятнее?
В целом «Варкрафт» — крепкое фэнтези, которое уверенно держится в рамках жанра. Полное глубокого смысла, если вы поклонник WoW и обычный летний блокбастер, если с игрой вы не знакомы.