AOC представил первый шлем виртуальной реальности

Опубликовано
Один из ведущих брендов на мировом рынке дисплеев AOC представил свой первый шлем виртуальной реальности (HDM) на выставке Gamescom в Кельне

Один из ведущих брендов на мировом рынке дисплеев AOC представил свой первый шлем виртуальной реальности (HDM) на выставке Gamescom в Кельне.

Как отметил директор по маркетингу и управлению бизнесом в регионе EMEA Штефан Зомер, для AOC выход на рынок продуктов для виртуальной реальности является естественным и последовательным шагом. «Как дочерняя компания крупнейшего в мире производителя дисплеев, мы всегда в числе первых в своем сегменте. Я уверен, что наш новый шлем виртуальной реальности – это лишь начало захватывающего развития, и что наши клиенты могут рассчитывать на более интересные продукты в не столь отдаленном будущем», — отметил Штефан Зомер.

В свое время виртуальная реальность была объявлена технологическим прорывом, но вскоре после того, как ажиотаж достиг пика, идея сошла на нет. В 2016 году уровень развития технологий оказался достаточным для ее воплощения. В своем январском докладе аналитики Goldman Sachs заявили, что виртуальная реальность «перспективна в разрезе создания многомиллиардной индустрии, и, вероятно, станет столь же революционным прорывом, каким стало появление персонального компьютера». Сферы применения технологии так же разнообразны, как и в случае компьютеров и смартфонов. Помимо очевидных — гейминг и военная отрасль — виртуальная реальность может быть внедрена с сферу видеоразвлечений, интерактивных мероприятий, образования, здравоохранения, машиностроения и даже розничной торговли и торговли недвижимостью.

Справка

AOC — один из лидеров на мировом рынке мониторов, дочерняя компания TPV Technology Limited, крупнейшего в мире производителя ЖК-мониторов. AOC производит мониторы для всех категорий пользователей: для профессионального, домашнего использования, для развлечений и для игр.

Gamescom – мероприятие, на которое со всего мира съезжаются геймеры и люди, имеющие отношение к миру игр. Ведущая B2B-Entertainment выставка Европы открыта не только для профессиональных посетителей, но и для частной аудитории.

Читайте также