Казахстанская команда AVANGAR заняла 9-е место на турнире IEM Katowice Major в дисциплине CS:GO, на котором 16 лучших команд мира борются за призовой фонд в $1 000 000 и звание чемпиона.
Киберспортсмены довольны результатом, ведь попасть в основную часть престижного «мажора» еще год назад было несбыточной мечтой.
AVANGAR существует всего 1,5 года, но за короткий срок они уже вошли в топ-16 мирового рейтинга по CS:GO и в топ-2 команд СНГ. Молодые казахстанцы (средний возраст игроков – 21 год) на турнире заставили говорить о себе весь мир. Обыграв такие именитые команды, как FaZe и NRG — это не только мечта участников, но и дополнительный стимул для развития киберспорта в стране.
Почему это важно?
Чемпионаты по киберспорту зарождались в начале 2000-х в тесных компьютерных клубах, а призовой фонд состоял из взносов самих же игроков. Сегодня киберспортивные турниры уже опережают по бюджетам и просмотрам такие традиционные виды спорта, как теннис и гольф. Арена Spodek в Катовице в эти дни принимает более 11,5 тыс. фанатов CS:GO, не считая миллионную аудиторию онлайн-зрителей. Турниры спонсируют мировые компании, а на ивенте презентуют главные технические новинки года. В этом году генеральный спонсор турнира, компания Acer с брендом Predator, анонсировала серию игровых ноутбуков Predator Triton и игровое кресло Acer Predator Thronos.
По данным аналитической компании GfK, ноутбуки серии Predator занимают лидирующую позицию в Казахстане с долей 50%.
Бюджеты в киберспорте
Несмотря на критику киберспорта, как «времяпрепровождения для школьников», уже сейчас факты говорят об обратном.
Старший финансовый аналитик Baird Capital Колин Себастьян в исследовательском отчете 2015 года поразил цифрами — к 2020 году доход от киберспорта достигнет более $1, 8 млрд.
Маркетинговое агенство NewZoo опубликовало еще один положительный отчет: доходы от киберспорта в 2019 составят $1,1 млрд, а $337 млн — только сумма от онлайн-рекламы. Зарплаты игроков из ТОП-30 команд мира могут достигать цифры в $30 000 в месяц, не считая спонсорских контрактов и дохода от стриминга.
Фанаты просят включить киберспорт в перечень Олимпийский игр, а Международный олимпийский комитет положительно реагирует — «Киберспорт демонстрирует высокий рост и может обеспечить платформу для взаимодействия с Олимпийским движением. Киберспорт можно рассматривать как спортивную деятельность, так как игроки готовятся и тренируются с интенсивностью, которая может быть сопоставима со спортсменами в традиционных видах спорта».
Казахстан уже признал киберспорт официальным видом спорта. Министерство культуры и спорта РК опирается на положительный опыт Южной Кореи. Для Казахстана это возможность для продвижения бренда страны и привлечения иностранных туристов на местные киберспортивные турниры.
Уже сейчас можно смело заявлять: киберспорт – спорт, а в некоторых аспектах — даже больше.
Дальнейшие шаги
AVANGAR планируют упорно тренироваться, чтобы вновь представлять Казахстан уже на следующем Major в Берлине в сентябре.
Несмотря на уже известные результаты, турнир в Катовице еще не закончен. Стадия плэй-офф пройдет с 28 февраля по 3 марта, и это большое событие для геймеров со всего мира.
Популярный блогер Биржан Ашим, благодаря компании Acer, уже отправился в самое сердце турнира для освещения финальной части. Медиапартнером выступает компания BillboardVideo Singapore.
Узнать больше о том, как проходит турнир и увидеть последние новинки Acer можно в Stories Биржана или на странице predator.kazakhstan в Instagram. (https://www.instagram.com/predator.kazakhstan)
За дальнейшими успехами команды Avangar вы можете следить в социальных сетях: Instagram, Youtube, VK, Twitter.
*Партнерский материал подготовлен совместно с BillboardVideo Singapore