Новости

Выручка Roblox в I квартале 2021 года выросла на 140%

За три месяца она составила $387 млн

Roblox отчитался о выручке в первом квартале 2021 года в $387 млн. Это на 140% больше, чем год назад. Стартап для детей набрал популярность во время пандемии коронавируса, когда школы закрылись. Это привело к успешному дебюту приложения на фондовом рынке в марте, когда акции начали торговаться на уровне $64,5, что на 43% больше по сравнению с последним раундом частного финансирования компании в январе, передает CNBC.

Отмечается, что торги закрылись в понедельник на отметке $64 за акцию.

В первом квартале число ежедневных активных пользователей выросло до 42,1 млн, что на 79% больше, чем в прошлом году. Пользователи провели на платформе 9,7 млрд часов.

Как поясняет издание, это вылилось в заказы на сумму $652,3 млн, что на 161% больше, чем в прошлом году. Ежеквартально среднее бронирование на одного активного пользователя в день составляло $15,48, что на 46% больше.

Поскольку большая часть контента на платформе бесплатна, инвесторы уделяют особое внимание тому, как Roblox монетизирует своих пользователей. Чем больше компания может увеличить свои средние заказы, тем лучше производительность компании.

Компания также предложила ранние рекомендации на второй квартал в виде результатов за апрель. Выручка составила от $143 до $145 млн, что примерно на 138% больше, чем в апреле прошлого года.

Ранее сообщалось, что число ежедневных активных пользователей (DAU) выросло на 47% в 2019 году, до 17,6 млн, за 2020 год рост составил 85% г/г, до 32,587 млн, количество часов в Roblox выросло на 45,7% в 2019 году, до 13,7 млрд, и на 124% за 2020 год, до 30,601 млрд часов.

Акционеры – Altos Ventures, First Round Capital II, Index Ventures, Meritech Capital и Tiger Global Investments.

По данным crunchbase, за всю историю компания привлекла более $855,7 млн. Темпы роста выручки в 2019 году составили 56%, в 2020 году темпы роста составили 82%. EBIT-маржа составила 19% в 2019 году и 29% в 2020 году.