Компания в сфере видеоигр Tencent впервые за всю историю сообщила о снижении квартальной выручки в апреле – июне текущего года на 3%, до 134,03 млрд юаней ($19,78 млрд), свидетельствуют данные финотчетности.
Несмотря на уменьшение доходов, акции Tencent в Гонконге на 11:32 по времени Нур-Султана прибавили 3,56% и составили 314 юаней.
Выручка не оправдала ожиданий китайских экспертов, которые предполагали, что доходы составят 134,6 млрд юаней. Как отмечает издание CNBC, падение доходов частично связано с государственными ограничениями в сфере монетизации, а также допустимым временем пользования онлайн-играми для пользователей, не достигших 18 лет.
Прибыль за отчетный период уменьшилась в 2,2 раза и достигла 18,6 млрд юаней ($2,8 млрд) при прогнозах в 25,28 млрд юаней. Разводненная прибыль на акцию составила 1,915 юаня против 4,4 юаня годом ранее.
Продажи от местного сегмента упали на 1%, до 31,8 млрд юаней, от международного сектора – на 1%, до 10,7 млрд юаней.
Как отмечает технологический гигант Азии, игровая индустрия пережила большой бум во время пандемии, но вскоре увидела снижающийся спрос со стороны потребителей. Это коснулось компании не только на международном уровне, но и на местном. В Китае меньший, чем ожидалось, спрос оправдывают низким количеством крупных выпусков игр, более низкими расходами пользователей и ограничениями со стороны государства.
А выручка ее известных игр, таких как PUBG Mobile и Honor of Kings, также снизилась, отметили в компании.
В издании БКС-Экспресс ожидали аналогичные результаты Tencent с американскими компаниями. В частности, они предполагали снижение или стагнацию выручки в сфере видеоигр и онлайн-рекламы.
«Спрос на онлайн-игры утих с периода релиза новых консолей и локдаунов 2020 года, а онлайн-реклама традиционно является одной из наиболее чувствительных к макроэкономике отраслей», – пишет издание.
С начала года бумаги Tencent подешевели на 29,13%.