Киберспортсмены Казахстана зарабатывают от 10 тысяч тенге в месяц

За последние 10 лет среди казахстанских киберспортсменов появилось несколько долларовых миллионеров, а порядка 50 прогеймеров заработали более $100 тыс. на мировых чемпионатах. Но проблема в том, что топовые игроки выступают за чужие страны. «Курсив» рассказывает, как устроена эта индустрия и сколько на самом деле зарабатывают геймеры Казахстана.
Сколько призовых получают казахстанские звезды мирового киберспорта
В мировом рейтинге по сумме выигранных призовых Казахстан занимает 40-е место с $6,2 млн. Почти 75% от этой суммы киберспортсмены получили, играя в Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) — $3,3 млн и Dota 2 — $1,3 млн. Если рассматривать заработки первой пятерки казахстанских игроков (всего в рейтинге 1 398 киберспортсменов из РК), то они составляют 44% от этой суммы, или $2,7 млн.
Топ-5 киберспортсменов из Казахстана по суммам призовых выглядит так:
- Абай «HObbit» Хасенов — $856 тыс. (CS);
- Алексей «Qikert» Голубев — $609 тыс. (CS);
- Тимур «Buster» Тулепов — $504,5 тыс. (CS);
- Даурен «AdreN» Кыстаубаев — $447 тыс. (CS);
- Абдималик «Malik» Сайлау — $311 тыс. (Dota 2).
На чем зарабатывают киберспортсмены
Согласно данным Qazaq CyberSport Federation (QCF), в Казахстане насчитывается до 3,5 млн игроков, однако киберспортом занимается лишь около 30%.
Источники заработков киберспортсменов выглядят следующим образом:
- Призовые с турниров;
- Зарплаты в командах;
- Спонсоры и рекламные контракты;
- Стриминг, контент-мейкинг и донаты.
Призовые — это только часть заработка, который киберспортсмен получает за участие в чемпионатах мирового уровня, объясняет PR-директор QCF Батырхан Тогайбаев. К примеру, на мажорах (турниры по CS, которые спонсирует разработчик игры Valve) доходы участников от рекламных интеграций во много раз больше, чем сами выигрыши.
«В большинстве именитых мировых организациях (клубах) призовые достаются исключительно игрокам и тренерскому составу. Но также немало организаций, которые берут по 10-20% от выигрыша. Например, если после вычета клубной доли остается $100 тыс., то в составе из пяти человек каждый получит по $20 тыс.», — привел данные Тогайбаев.

В качестве примера он упомянул казахстанца Кайсара «ICY» Файзнурова. В 2024 году он заработал около $200 тыс., хотя его команда Cloud9 (Россия) заняла 23-24-и места на PGL Major Copenhagen и 20-22-и места на Perfect World Shanghai Major, получив всего по $10 тыс. призовых. Основную сумму Файзнуров заработал за счет продажи наклеек (игровых предметов) и рекламных интеграций с брендами.

Другой пример — казахстанец Бексултан «khaN» Оспан, выступающий за Nemiga Gaming (Беларусь), заработал на турнирах около $75 тыс. В 2024 году он участвовал в Perfect World Shanghai Major и Intel Extreme Masters Chengdu.
Сколько геймеры зарабатывают на турнирах в Казахстане
В Казахстане также есть турниры по CS. Это — Qazaq Cybersport League (QCL), соревнования от Pinger.Pro и отдельные чемпионаты под эгидой QCF. Призовые фонды большинства из них не превышают $5-6 тыс. По данным организатора чемпионата QCL Яна Yanishiro, суммы призовых зависят исключительно от привлеченных спонсоров, а с этим в последнее время возникли проблемы.

«В 2024 году, когда мы только начинали, то в первом сезоне расходы составили около 3 млн тенге. Из них большая часть ушла на организацию трансляций, режиссуру и зарплаты комментаторов. Призовые на тот момент были небольшими — за первое место 500 тыс. тенге, за второе — 300 тыс. и за третье — 200 тыс.», — делится Yanishiro.
В 2025 году, по его словам, организация подписала крупный партнерский контракт, который позволил установить общий призовой фонд в 10 млн тенге. Из этой суммы 3 млн тенге будут выделены на первое место, а все 16 команд (по одной из каждого региона) впервые получат призовые.
«Сейчас основная сложность — это заинтересовать спонсора, потому что множество турниров «ради галочки» сильно подмочили репутацию индустрии в их глазах и аудитории. Рекламодатели пришли, организаторы турниров им статистику накрутили, турнир провели и забыли. Спонсор ушел недовольным, потому что получил не тот результат, на который рассчитывал», — отметил он.
Если говорить о стабильном доходе от призовых, то, по словам Yanishiro, «это вообще не про этот этап развития» киберспорта в Казахстане. Турниры проводятся часто, но выигрывать в них — это настоящая рулетка. Если команда действительно сильная и лучшая в своей дисциплине, то она будет зарабатывать. Остальные будут «кататься» за ней и забирать то, что останется.
«Начинающий игрок на турнирах заработает ноль. Средний игрок с командой в областных центрах может один раз в месяц выигрывать призовые в 10-15 тыс. тенге, если повезет. А вот полупрофессиональные игроки могут в месяц два-три турнира выиграть и примерно 100-150 тыс. тенге у них в кармане будет», — добавил Ян.
Что касается доходов самих организаторов турниров, то, например, Ян Yanishiro получает фиксированную зарплату, которая составляет 300-400 тыс. тенге в месяц, комментаторы могут получать 20-30 тыс. тенге за матч. Организация не сотрудничает с букмекерами, так как возраст участников их турниров начинается от 14 лет.
Какие мобильные игры приносят больше денег в Казахстане
На казахстанской киберспортивной платформе Pinger.Pro зарегистрировано 180 тыс. пользователей по более чем 25 дисциплинам. Самыми популярными среди казахстанцев остаются три мобильные игры:
- PUBG Mobile
- Garena Free Fire
- Mobile Legends: Bang Bang.
Глава Pinger.Pro Евгений Богатырев говорит, что CS2 также востребована, особенно в компьютерных клубах, но на турнирах мобильный киберспорт собирает больше участников и зрителей. К примеру, один турнир по PUBG Mobile в Казахстане может собрать до 700 команд, в каждой из которых по четыре игрока.

«В прошлом месяце прошли игры PMNC.KZ по PUBG Mobile — это отборочный чемпионат, где казахстанские команды боролись за приз в $20 тыс. Теперь победители отправятся на следующий этап и могут выйти на чемпионат мира. В мобильном сегменте у нас все хорошо. Но в целом киберспорт — это обширная отрасль: где-то ситуация лучше, где-то совсем все плохо», — отметил глава платформы.
В мобильном киберспорте спонсоров привлекать проще — FMCG (потребительские товары), энергетические напитки, технокомпании и букмекеры выделяют хорошие бюджеты на организацию мероприятий.
«Здесь, как и в спорте, чемпионы не получают деньги за победу, это могут быть подарки. Но основной доход идет от рекламных контрактов и известности. Поэтому я рекомендую всем игрокам развивать и медийную составляющую — это то, что останется с вами и будет приносить доход», — посоветовал он.
Какие зарплаты у киберспортсменов в мире и Казахстане
В крупных мировых киберспортивных командах игроки получают стабильные зарплаты в диапазоне от $5 тыс. до $20 тыс. в месяц, а звезды в своих дисциплинах — до $50 тыс. Об этом «Курсиву» рассказал один из самых успешных и опытных киберспортсменов из Казахстана Даурен AdreN Кыстаубаев. По его словам, средние игроки мирового уровня могут рассчитывать на совокупный доход — зарплата, призовые и спонсорские контракты — в $50–150 тыс. в год.

Но проблема в том, что на данный момент в Казахстане нет ни одной организации уровня Tier 1 (топ-15 команд, регулярно играющих на международных турнирах). Есть три молодых команды MYSKILL, Allinners и Yamato, которые пока участвуют в чемпионатах Tier 2-3 уровня и спонсируются компьютерными клубами или меценатами. По оценкам AdreNa, в лучшем случае их зарплаты составляют от $500 до $1000 в месяц.
«У нас были такие команды, как Avangar, K23 и Gambit, которые занимали призовые места и входили в топ мирового рейтинга. Но сейчас даже этого нет. У нас есть сильные игроки в CS и Dota 2, которые занимают топовые места в рейтингах, однако они играют за другие страны. За все эти годы никто так и не собрал нас в одной организации, чтобы мы представляли Казахстан и гордились этим», — делится Кыстаубаев.
Недавно, в феврале 2025 года, AdreN объявил о создании казахстанской киберспортивной организации Novaq с амбициозной целью — построить сильный киберспортивный клуб, который сможет конкурировать на мировой арене.
«Идея такая — создать команду, которая не только будет конкурентоспособной, но и вызовет патриотические чувства у казахстанцев. Которую будут поддерживать, несмотря ни на что. Она будет включать не только CS, но и другие игры, в которых мы можем развиваться. Конечно, сначала мы не будем браться сразу за 10 дисциплин, а начнем с одной-двух, чтобы проверить, как работает система, а затем расширяться», — рассказал AdreN.
Сейчас проект находится в стадии становления. Команда активно тренируется за границей и работает над созданием системы подготовки игроков.
Также «Курсив» изучил на примере геймера aldiYARGH, кто в Казахстане зарабатывает больше — киберспортсмены или стримеры. Он рассказал, что, пока профессиональные игроки зависят от призовых и спонсоров, топ-стримеры стабильно получают от 2 до 4 млн тенге в месяц ($4–8 тыс.) благодаря рекламе, подпискам и донатам.