Стримеры и контент-мейкер зарабатывают больше киберспортсменов в Казахстане

Опубликовано
корреспондент отдела текстов
стример
Средний заработок на этом рынке варьируется от 300 тыс. до нескольких миллионов тенге в месяц / Фото: shutterstock, бильд-редактор: Дастан Шанай

Казахстанская стриминг-сцена в 2024 году продолжила рост, а ведущие геймеры собрали миллионы просмотров. Большая и благодарная аудитория позволяет стримерам и контент-мейкерам зарабатывать больше, чем киберспортсменам. Что еще влияет на заработки геймеров, разобрался «Курсив».

По данным сервиса Streams Charts, топ-3 самых популярных стримеров Казахстана в 2024 году выглядел так:

  • watsondoto — 2,91 млн часов просмотров, 14 719 зрителей на пике, +92 тыс. подписчиков.
  • baxadoto — 2,77 млн часов, 7 393 зрителя на пике, +56 тыс.
  • aldiYARGH — 1,80 млн часов просмотров, 10 264 зрителя на пике, +19 тыс.

По словам казахстанского стримера Алдияра aldiYARGH Джекешева, в отличие от профессионального киберспорта в Казахстане, где доходы зависят от призовых и спонсоров, стриминг позволяет зарабатывать стабильно — через подписки, донаты и рекламу. Средний заработок на этом рынке варьируется от 300 тыс. до нескольких миллионов тенге в месяц ($500–7 тыс.), а топовые контент-мейкеры могут зарабатывать 3–4 млн тенге ($6–8 тыс.).

Алдияр aldiYARGH Джекешев стабильно получают от 2 до 4 млн тенге в месяц Фото: instagram.com/aldiyargh

«В хороший месяц, когда идет реклама, я могу заработать 2–2,5 млн тенге, иногда доходило до 4 млн. Последние два года рекламодатели стали лучше понимать этот рынок и охотнее идут к нам. Конечно, чаще всего предлагают сотрудничество букмекеры и казино — они готовы вкладывать большие деньги», — рассказывает он.

При этом уровень игры не всегда определяет популярность стримера, отмечает Aldiyargh. Важнее личность геймера, его харизма и умение общаться с аудиторией.

«Киберспортсмены — это как спортсмены в классическом понимании. У них есть зарплаты, но лишь единицы получают действительно большие деньги. Стриминг же — это больше про бизнес: ты работаешь на себя, сам собираешь свою аудиторию. Начинать тяжело, первый год хорошо, если выйдешь хотя бы в ноль. Многие в первое время работают в минус», — объясняет Джекешев. 

Данных о рынке видеоигр в Казахстане в открытых источниках нет. Однако, согласно отчету Newzoo’s, в 2020 году Казахстан занимал 44-е место в мировой игровой индустрии и входил в топ-5 стран Восточной Европы по выручке. Тогда казахстанские геймеры потратили на видеоигры $183 млн.

Ранее «Курсив» писал о том, сколько реально получают киберспортсмены Казахстана. Их заработки, на самом деле, начинаются от 10 тыс. тенге в месяц. 

Читайте также