Новости

Стример Слава Бустер исполнил мечту, создав киберспортивную команду

В команде играет казахстанец / Фото: telegram-канал «Бустер»

Российский стример Вячеслав «Бустер» Леонтьев вел трансляции с турнира PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2. «Курсиву» удалось поговорить с блогером о создании его киберспортивной команды GUN5, в которой играет казахстанец Виктор Lack1 Болдырев.

О команде
Как тренируется GUN5
Сколько зарабатывают игроки в CS
Как найти талантливого игрока
На чем зарабатывают киберспортивные команды
Сложности бизнеса
Выход на рынок Казахстана Lunacy и Rave by Buster
Бустер о PGL в Астане

Как создавалась команда GUN5

Создать свою киберспортивную команду я мечтал давно. Я вообще начинал создавать свои первые команды еще до того, как стал популярным. Вначале профессионально играл в киберспортивной организации, потом собирал игроков и был их менеджером. После у меня пошли стримы, я, естественно, от всего этого отошел, но мысль о создании команды — взрастить ее и любоваться успехами — она всегда была. Как только появилась первая возможность, я реализовал ее. 

У команды есть генеральный спонсор Winline (букмекерская контора. — прим. ред.). Также мы сами являемся спонсорами. У меня есть бренд игровой периферии Lunacy — он тоже является спонсором. Но команда полностью принадлежит мне.

Фото: PGL

Как тренируется GUN5

Я, естественно, никого не тренирую, для этого есть тренер. Есть менеджер, который этот процесс регулирует, составляет расписание турниров, занимается какими-то перемещениями. Команда в день играет какое-то количество пракков — это разминочные матчи — тренируется против других команд и готовится к соревнованиям. 

Варианта для тренировок только два: либо тренироваться в онлайне, по сети, либо на буткемпе. Мы делаем и так, и так. Но чаще всего команды тренируются онлайн и просто посезонно заезжают на буткемп. 

В команде я больше занимаюсь маркетингом, продвижением: смотрю матчи, болею, в соцсетях выкладываю. Я владелец и в то же время фанат команды. Всячески стараюсь освещать ее успехи.

У нас хорошие отношения с ребятами. Они очень позитивные, с ними кайфово общаться. Но, конечно, есть субординация.

С февраля у нас играет казахстанец Виктор Lack1 Болдырев. Он до этого играл в Aurora (турецкая команда по CS2 . — прим. ред.), у них закончился контракт, и мы его выкупили. В игре есть свои позиции: снайпер, капитан, энтрифрагер, старплеер, опорник. Он опорник, свою роль хорошо выполняет. 

Моя команда в пике была на 32-м месте в мире. К сожалению, мы в этом году на Major (самый крупный турнир, проходящий два раза в году. — прим. ред.) не прошли, потому что проходят 28 команд, у нас 29-е место было. 

Фото: PGL

О зарплатах в CS

Сейчас минимальная зарплата у команды Тир-4 уровня — это полупрофессиональный уровень, не прямо профессиональная, ближе к любительской — они получают от 500 до 1 000 долларов в месяц на человека.

Если хочется лучших игроков, которые играют на турнирах, как PGL, они получают $20–30 тыс., в пике получают $50–60 тыс. 

Самые большие траты на команду — это зарплаты.

Поиск талантов

Скаутинг больше на менеджменте. Это делает тренер со скаутом — человек, который ищет игроков на трансферном рынке, либо находит молодых талантов. Если какой-то просто владелец команды посмотрит видео игрока, он точно не сможет сам этот процесс регулировать. Ему нужно к кому-то обращаться. Здесь важна экспертиза. Скаут будет отсматривать демки — это повторы игр — смотреть, как он тренируется. Смотреть, подходит ли человек на нужную позицию, как он общается с другими игроками.

Мы изначально нашли пять игроков, они были без организации, поэтому мы их не покупали, а подписали контракты, затем уже начали покупать из других организаций.

Сложная история — найти талантливого молодого игрока, потому что возраст, конечно, сильно решает. Киберспорт молодеет, сейчас люди после 30 лет — единицы среди топовых команд. Время идет, оно влияет на скилл и в спорте, и в киберспорте. Поэтому чем игрок моложе, тем он перспективнее, больше ценится на рынке. Сейчас в топе очень много талантливых игроков в CS2 из СНГ.

О заработке на киберспорте

Команды зарабатывают на рекламе, призовых. Также есть ингейм-бонусы, например, стикеры в CS. Команды, которые проходят на Major, получают стикеры. Это наклейки, которые можешь клеить на оружие. И их продают, примерно миллион долларов вытягивает каждый игрок команды. 

Фото: PGL

Сложности бизнеса

Киберспорт еще не находится на таком уровне, как футбол, там нет таких денег и инвестиций, а зарплаты большие. И сложность в том, что если нет достаточно источников дохода, например, рекламы, то можно уйти в минус. 

Пик роста киберспорта еще не пройден, мы идем туда. Приходят больше рекламодателей — бренды машин, девайсы.

О выходе на рынок Казахстана

Очень хотелось бы выйти на рынок Казахстана с девайсами Lunacy. Потому что, оказывается, здесь очень много аудитории, которая смотрит и поддерживает. У меня сеть компьютерных клубов Rave by Buster. Мы даже подумали, что было бы классно открыть клуб в Казахстане, продать франшизу.

На рынке мы почти полтора года, в линейке пять позиций: две клавиатуры, двое наушников, одна мышка и ассортимент ковриков. В 2024 году продали за полтора месяца 3 тыс. клавиатур стоимостью 13 990 рублей (263 млн тенге, или 520 тыс. долларов. — прим. ред.). К этому моменту мы продали их 10 тыс. штук (879 млн тенге, или 1,7 млн долларов. — прим. ред.).

Моя команда участвует в тестировании девайсов, но играть на них необязательно.

Бустер о PGL в Астане

Я был на таком турнире в Кельне, но в Астане круче атмосфера. Аудитория ближе, понятнее. Мне все понравилось. Я в любом случае еще приеду летом. Казахстан, спасибо!

«Курсив» писал о заработках киберспортсменов в Казахстане. Подробнее об этом здесь.