
В Казахстане продолжает расти бизнес, связанный с выпуском и продвижением видеоигр. По данным Бюро нацстатистики, объем услуг по изданию игр за первые шесть месяцев 2025 года достиг 3,4 млрд тенге — на 28% больше, чем годом ранее.
Согласно аналитическому обзору Ranking.kz, резкий скачок произошел в 2023 году из-за релокации IT-компаний из России, что привело к притоку специалистов и инвестиций. В 2024 году объем рынка сократился втрое до 7,2 млрд тенге, но в 2025 году вновь продолжил расти.

На глобальном уровне в 2025 году число геймеров превысит 3,6 млрд человек (рост на 4,4%), а объем рынка достигнет 188,8 млрд долларов (рост на 3,5%). Мобильный сегмент займет 55% рынка (103 млрд долларов).
Также, по прогнозу, в 2025 году количество игроков, совершающих покупки в видеоиграх, достигнет 1,6 млрд человек, а средние расходы на одного геймера составят около 120 долларов. Более половины мирового рынка приходится на Китай и США. Среди активных покупателей также выделяются игроки из Японии, Южной Кореи, Германии и Великобритании.
Ранее «Курсив» писал, что разработчики видеоигр и IT-решений стали лидерами креативной индустрии Казахстана.