
В кинотеатрах идет «Возвращение в Сайлент Хилл» — новая экранизация культовой японской игровой франшизы. На этот раз под прицел попала ее вторая часть, очень высоко оцененная как игроками, так и критиками. Режиссером вновь стал француз Кристоф Ган — 20 лет назад именно он впервые представил город Сайлент Хилл на киноэкранах, и эта попытка до сих пор считается некоторыми удачной. О том, получилось ли у него войти в одну реку дважды и в чем картина отличается от первоисточника, — в рецензии «Курсива».
Лихача на дороге, молодой художник Джеймс Сандерленд (Джереми Ирвин) едва не сбивает девушку по имени Мэри (Ханна Эмили Андерсон). Случайное знакомство быстро перерастает в романтическую связь, и влюбленная парочка проводит счастливое время в городке под названием Сайлент Хилл, куда переезжает Джеймс. Правда, Мэри предупреждает его, что у нее есть некие страшные тайны, видимо, как-то связанные с ее отцом, уважаемым в местном сообществе человеком.

Месяцы спустя, после расставания, Джеймс ищет утешение на дне бутылки, пока не получает от бывшей письмо, в котором она просит найти ее в Сайлент Хилле. Он отправляется на ее поиски, но по приезде обнаруживает, что город, якобы подвергшийся эпидемиологической угрозе, сильно изменился — с неба сыпется пепел, на улицах творится какая-то чертовщина, а позже Джеймс встречает девушку, похожую на Мэри как две капли воды…
Сомнения в том, могут ли видеоигры являться искусством, остались давно позади. Среди тех, кто помогал геймдизайнерам заработать очки популярности и респектабельности, была как раз вторая часть Silent Hill, вышедшая в 2001 году. Проработанный психологический хоррор представил игрокам глубокую историю, вдохновленную целым рядом вещей — от романа «Преступление и наказание» и фильмов Дэвида Линча до живописи Фрэнсиса Бэкона, — а темы любви, смерти, сумасшествия, раскрытые в жутких символических образах, предлагали явно большее, чем простое развлечение на вечер. В 2024 году игра напомнила о себе, когда вышел ее полноценный ремейк.
Именно с нее и хотел начинать французский режиссер Кристоф Ган, большой фанат франшизы, когда размышлял над материалом для экранизации. Впрочем, от идеи пришлось отказаться, так как тот счел, что аудиторию нужно сначала познакомить с самим городом — без этого история Джеймса оказалась бы трудной для восприятия, — поэтому в итоге взялся за первую часть в 2006 году.

Несмотря на трепетное отношение к играм, Ган позволил себе некоторые отступления: так, вместо снега на город стал сыпаться пепел, а протагонист, писатель Гарри Мейсон, превратился в поругавшуюся со своим мужем женщину по имени Роуз. Кроме того, в сам сюжет также были внесены некоторые изменения. Позже фильму вменяли небрежное обращение с психологией персонажей (не помогала и посредственная актерская игра), зато атмосферу города и дизайн монстров, которые создавались преимущественно без помощи CGI, наоборот хвалили.
Увы, за последние 20 лет работа над совершенными ошибками так и не была проведена, а в чем-то «Возвращение в Сайлент Хилл» даже шагнуло назад. Первая часть могла хотя бы козырять именем сценариста «Криминального чтива» Роджера Эвери, позже севшего в тюрьму за ДТП, из-за чего он не смог принять участие в продолжении еще в 2000-е годы. В нынешней премьере приходится иметь дело с писаниной автора чудовищного ремейка «Ворона» Уильяма Джозефа Шнайдера). Январь — месяц традиционно несерьезный для студий, особенно когда дело касается хорроров, премьеру которых требуется спихнуть куда-нибудь подальше с глаз долой, и этот фильм — яркое тому подтверждение.
Скучный, вялый, бессвязный — сюжет лениво перетекает из одного столкновения Джеймса с паранормальщиной к другому, при этом забывая и об эмоциональной глубине (шокировавший в свое время геймеров твист в финале не вызывает здесь ровным счетом ничего), и об ужасе, после чего тонет в череде малопонятных флэшбеков со словно по ошибке приделанной и пунктирной линией оккультистов Сайлент Хилла. Ган, на этот раз ставший соавтором сценария, явно захотел связать две свои картины в одну вселенную, поэтому добавил между ними мостики в лице знаменитой тревожной городской сирены, тайного общества и прочих деталей, но фанаты игры, кажется, уже яростно негодуют — тем самым убита логика оригинала, которая целиком и полностью была подчинена личной драме главного героя.

Важные второстепенные персонажи вроде девочки Лоры и девушки по имени Анджела, которые вели Джеймса к разгадке тайны, низведены до бессмысленных фансервисных камео — зачем они вообще понадобились в сюжете, сказать трудно. Картонным же героям — картонный город. Эстетика адского концлагеря с пламенем, колючей проволокой и ржавчиной сохранилась, но обеднела эдак раза в два (данные по бюджету разнятся, но «Возвращение…» стоит явно дешевле, чем первая часть), и зеленый экран то и дело торчит швами наружу; вообще же теперь жуткий мир Сайлент Хилла на экране подозрительно напоминает Изнанку из «Очень странных дел», о чем пишут некоторые разгромившие картину критики, а сидевшая рядом со мной в кинотеатре зрительница уверенно опознала в одном из монстров Векну. Из слабого утешения — для работы над саундтреком вернулся культовый композитор Акира Ямаока, но даже его музыка не спасает происходящее на экране.
Авторские выкрутасы вызывают вопросы — так, в фильме есть совершенно не оправданная сцена, снятая через глаза главного героя, видимо, напоминающая об играх от первого лица, — от череды скримеров быстро устаешь, и вскоре становится понятно, что даже самый горячий фанат франшизы может быть не лучшей кандидатурой на пост режиссера. В «Возвращении в Сайлент Хилл» главной бедой Джеймса было то, что он никак не мог забыть потерянную Мэри; главной бедой фильма же становится то, как легко он выветривается из головы после просмотра. Может быть, в будущем серии повезет попасть в руки студии типа A24, но пока же ее следует считать скорее мертвой.
