Более 453 млн просмотров Игр будущего 2026 в Астане

Опубликовано 10 августа 2026 19:31

Канат Бапиев

Канат Бапиев

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

За 12 дней «Игры Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna собрали в Астане более 800 участников свыше 50 национальностей. Общий призовой фонд восьми дисциплин составил $4,65 млн, а итоговая аудитория трансляций, как ожидается, превысит показатель прошлогоднего турнира в Абу-Даби, который составил 461 млн просмотров. 

С 29 июля по 9 августа Астана принимала международный турнир на стыке спорта и видеоигр. В программу GOTF 2026 вошли восемь дисциплин: Phygital Basketball Presented by Halyk Fund; Battle Royale: PUBG BATTLEGROUNDS Presented by Alatau City Bank; MOBA PC Dota 2 Presented by CenterCredit; Phygital Shooter CS 2 Presented by Yandex GO; Phygital Football UFL Presented by Samruk-Kazyna; MOBA Mobile MLBB Presented by FREEDOM; Phygital Dancing Presented by Solidcore Resources; Phygital Fighting Presented by Kazzinc.

В фиджитал-дисциплинах цифровая и физическая части стали этапами одного соревнования. В футболе и баскетболе команды переходили от видеоигры на реальную площадку, в Phygital Shooter матчи в Counter-Strike 2 дополнялись лазертагом, а в Phygital Fighting цифровой файтинг сменялся поединками в октагоне. 

«Фиджитал-спорт уже развивается и организуется более чем в 115 странах мира, объединяя спортсменов, клубы, государственные структуры, технологических партнеров и спортивные организации, разделяющие общее видение будущего спорта. Именно поэтому Астана является подходящим местом для проведения турнира», — сказал генеральный директор Phygital International Дэн Меркли во время пресс-конференции, посвященной открытию GOTF 2026.

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

108 команд и четыре площадки 

В Астану прибыли все 108 заявленных команд. Среди участников были известные представители мирового спорта и киберспорта, включая Team Spirit, T1, Team Falcons, Boca Juniors, Valencia Basket, LGD.Pinghu и NOVAQ. 

Соревнования прошли на четырех крупных спортивных объектах столицы: легкоатлетическом спортивном комплексе Qazaqstan, Beeline Arena, Дворце единоборств имени Жаксылыка Ушкемпирова и «Барыс Арене». Для проведения турнира было задействовано 528 единиц игровой техники и оборудовано более 500 игровых мест, а работу площадок и участников поддерживали 800 волонтеров.

В общей сложности более 800 участников свыше 50 национальностей соревновались в восьми дисциплинах с общим призовым фондом $4,65 млн. За 12 дней соревнования на трибунах посетили около 29 тыс. зрителей.

Казахстан был представлен во всех восьми дисциплинах. За страну выступали ACF x Allur, UEL Team, GTB KZ, PBC Astana, Future Nomads, Rune Eaters, DIGA Esports, NOVAQ, Team KZ и Гульназ Амангали. Rune Eaters участвовала сразу в двух дисциплинах — MOBA PC Dota 2 Presented by CenterCredit и MOBA Mobile MLBB Presented by FREEDOM.

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

289 каналов и более 150 стран: где показывали GOTF 2026 

В 2026 году турнир значительно расширил международную дистрибуцию. По данным Phygital International, трансляции распространялись через 289 каналов: 56 компаний – обладателей медиаправ, 229 комьюнити-стримеров и четыре собственных канала организаторов. 

Игры были доступны более чем в 150 странах и территориях и более чем на 20 языках. Для сравнения, в 2025 году с турниром работали 27 медиапартнеров и 58 стримеров, а вещание велось на 13 языках. 

Матчи GOTF 2026 показывали крупнейшие телевизионные и цифровые платформы разных регионов мира. В Китае турнир одновременно вышел на HUYA, bilibili и DouYu – трех ведущих игровых стриминговых платформах страны. В Индии GOTF впервые получил общенациональную дистрибуцию через государственный спортивный канал DD Sports. Среди других партнеров были MBC Group, DirecTV, StarTimes, Disney APAC/ESPN, KRAFTON, XP Esports/VK, Match TV, Rutube и OKKO. 

В Казахстане матчи транслировали 17 телеканалов и платформ, включая QAZAQSTAN, QazSport, Khabar, Astana TV, Jibek Joly/Silk Way и другие. 

Отдельную аудиторию обеспечили комьюнити-стримеры из 35 стран. Совокупная аудитория 222 проанализированных каналов составляла около 56 млн подписчиков. У 17 авторов было более 1 млн подписчиков, еще у 48 – свыше 100 тыс. 

Крупнейшими участниками программы стали Xinnn из Индонезии с 6,6 млн подписчиков, R7 с 5 млн, малайзийский SOLOZ с 3,8 млн и Jahrein из Турции с 3 млн. В число каналов-миллионников вошел и Gorgc из Казахстана. 

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

Более 453 млн просмотров и 7,68 млрд медиаохвата 

По предварительной оценке Phygital International, по состоянию на 8 августа трансляции GOTF 2026 набрали более 453 млн просмотров. Таким образом, еще до учета финального дня аудитория турнира приблизилась к результату GOTF 2025 в Абу-Даби, который составил 461 млн просмотров. Окончательные данные будут опубликованы позднее, и ожидается, что итоговый показатель GOTF 2026 превысит прошлогодний результат. 

Турнир получил широкий охват и за пределами спортивных трансляций. По данным организаторов на 8 августа, совокупный потенциальный охват публикаций в СМИ и социальных сетях достиг 7,68 млрд, а контент в социальных сетях набрал около 17,8 млн просмотров. 

Что находится за сценой 

За телевизионной картинкой стояла сложная система: серверы, игровые компьютеры, камеры, связь, звук, свет, графика и резервное питание. По словам руководителя Дирекции «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Алибека Хасенова, все компоненты были синхронизированы в режиме реального времени. 

«С точки зрения технической реализации это один из самых сложных проектов. Однако нам удалось собрать сильную и опытную команду специалистов. В этом проекте объединено множество современных технологий – B-site, in-game, JSON, Q-система и другие. Все эти отдельные решения должны работать как единая, слаженная экосистема, что делает реализацию особенно непростой», – объяснил Хасенов. 

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

Для церемонии открытия установили около 830 квадратных метров LED-экранов, еще 1750 квадратных метров – на остальных площадках турнира. Всего было задействовано 1200 управляемых световых приборов. 

OVR-графика и AR-технологии позволили добавить поверх изображения с камер названия команд, статистику и виртуальные объекты. Бесперебойную работу обеспечивали система мощностью 7,5 мегаватта и 17 дизель-генераторов. 

Кто стал победителем GOTF 2026 

По итогам 12 дней соревнований определились победители всех восьми дисциплин. Казахстанская Team KZ стала чемпионом Phygital Shooter CS 2 Presented by Yandex GO.

  • Phygital Basketball Presented by Halyk Fund
    • 1-е место — Wilders ($100 000)
    • 2-е место — LIGA PRO TEAM ($60 000)
    • -е3 место — Dangerous ($35 000)
  • MOBA PC Dota 2 Presented by CenterCredit
    • 1-е место — PlayTime ($350 000)
    • 2-е место — Yakult Brothers ($160 000)
    • 3-е место — Team Resilience ($120 000)
  • Phygital Dancing Presented by Solidcore Resources
    • 1-е место — Franco Vitali ($20 000)
    • 2-е место — Lina ($15 000)
    • 3-е место — Sergio Mayta ($10 000)
  • Phygital Shooter CS 2 Presented by Yandex GO
    • 1-е место — Team KZ ($50 000)
    • 2-е место — Liga Pro Team ($35 000)
    • 3-е место — Minsk House ($20 000)
  • Phygital Fighting Presented by Kazzinc
    • 1-е место — Archangel Michael ($100 000)
    • 2-е место — NEFOR TEAM ($80 000)
    • 3-е место — RCC ($70 000)
  • Phygital Football UFL Presented by Samruk-Kazyna
    • 1-е место — NS Team ($150 000)
    • 2-е место — Quetzales-Armadillos ($85 000)
    • 3-е место — FC Olympic Phygital ($50 000)
  • MOBA Mobile MLBB Presented by FREEDOM
    • 1-е место — Bigetron by Vitality ($315 000)
    • 2-е место — ONIC ($144 000)
    • 3-е место — Aurora Gaming ($108 000)
  • Battle Royale: PUBG: BATTLEGROUNDS Presented by Alatau City Bank
    • 1-е место — 17 Gaming ($300 000)
    • 2-е место — GAM The Expendables ($120 000)
    • 3-е место — Team Vitality ($100 000)

Завершившийся турнир стал для Казахстана не только крупнейшим международным спортивным событием, но и важным этапом в развитии компетенций, необходимых для реализации проектов нового поколения. Проведение GOTF 2026 потребовало эффективного взаимодействия государственных органов, спортивных организаций, технологических компаний, международных партнеров, медиасообщества и тысяч специалистов, обеспечивших работу сложной цифровой, инженерной и телевизионной инфраструктуры. Вместе с тем главным результатом турнира становится не только успешное проведение соревнований, но и сформированное долгосрочное наследие — новые компетенции, современные технологические решения, подготовленные специалисты и практический опыт, которые будут востребованы при реализации будущих международных проектов и дальнейшем развитии цифровой экономики Казахстана.

Помощник президента Республики Казахстан Куанышбек Есекеев отметил, что значение «Игр Будущего 2026» выходит далеко за рамки спортивного события и отражает последовательную реализацию государственной политики в сфере цифрового развития.

«Игры Будущего» продемонстрировали, что Казахстан способен не только принимать международные соревнования самого высокого уровня, но и успешно реализовывать сложные проекты, объединяющие спорт, цифровые технологии, инженерные решения и современные форматы международного сотрудничества. Особенно важно, что главным результатом становятся не только сами соревнования, но и компетенции, инфраструктура и практический опыт, которые остаются в стране и будут работать на ее дальнейшее развитие. Именно такие проекты являются практическим воплощением курса президента Республики Казахстан Касым-Жомарта Токаева на построение современного цифрового государства, развитие человеческого капитала и внедрение передовых технологий в ключевые отрасли экономики. Сегодня это уже не вопрос технологий как таковых, а вопрос долгосрочной конкурентоспособности государства», — подчеркнул Куанышбек Есекеев.

Фото предоставлено Дирекцией «Игр будущего 2026»

Справочная информация

«Игры Будущего» (GOTF) — крупнейшее международное событие в мире фиджитал-спорта, объединяющее профессиональных игроков, клубы и болельщиков на одной площадке. Турнир играет важную роль в развитии фиджитал-движения, демонстрируя новый формат спорта, где цифровые и физические активности формируют единое целое.

Ключевым организатором международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего 2026» (GOTF 2026) является АО «Казспортинвест» при поддержке Министерства туризма и спорта РК и акимата Астаны.

Правообладателем «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) является Phygital International – мировой лидер в продвижении и внедрении инноваций в фиджитал, органично сочетающий физические виды спорта и цифровые игры в соревновательных мероприятиях.

Читайте также