Пекин дал сигнал о смягчении позиции в отношении онлайн-игр после обвала акций

Опубликовано (обновлено )
Фото: shutterstock

Китай в авральном режиме одобрил более 100 компьютерных и мобильных игр, доступных пользователям в стране. Таким образом Пекин пытается смягчить шок от планов ужесточить контроль над монетизацией в играх, из-за которых в прошлую пятницу ведущие китайские издатели потеряли $80 млрд рыночной стоимости.

Детали

В понедельник китайский регулятор одобрил вывод на рынок сразу 105 видеоигр от местных издателей. Это показывает, что власти поддерживают развитие онлайн-игр, заявила отраслевая ассоциация в сообщении в WeChat, которое затем перепостило правительственное информационное агентство Синьхуа.

Это не первая за последние дни попытка Пекина снять напряжение на игровом рынке. В прошлую пятницу власти разрешили 40 игр, разработанных за рубежом. В субботу регулятор заявил, что прислушается к отзывам заинтересованных сторон, включая издателей и игроков, для улучшения правил.

Распродажа на $80 млрд

После того, как план новых ограничений в индустрии электронных развлечений обрушил капитализацию китайских компаний на $80 млрд, власти пытаются показать, что смягчают свою позицию, пишет Bloomberg. 

В проекте «Меры по управлению онлайн-играми», опубликованном в пятницу Национальным управлением по делам печати Китая, говорилось, что издатели онлайн-игр должны отказаться от приманки для игроков в виде вознаграждений за ежедневный вход в игру, сохранять в онлайн-играх лимит пополнения счета, предупреждать игроков об иррациональных тратах и не потворствовать более «дорогостоящим сделкам с виртуальными объектами в форме спекуляций и аукционов».

Акции китайского гиганта электронных развлечений Tencent на новости о новых ограничениях рухнули на 12,4% на торгах в Гонконге. Котировки разработчика массовых многопользовательских онлайн-игр NetEase рухнули на 24,6%. На этом фоне базовый гонконгский индекс Hang Seng упал в пятницу на 1,7% после роста на протяжении двух дней подряд. На торгах в Нью-Йорке акции Tencent Music Entertainment Group упали на 6%, бумаги NetEase – на 21%. В понедельник торги в США и Гонконге не проводятся из-за празднования Рождества.

Контекст

По данным Goldman Sachs, китайская индустрия видеоигр, специализирующаяся в основном на создании «мобильных донатных помоек», основанных на жесткой системе микротранзакций, является по доходам крупнейшей в мире: в прошлом году насчитывалось около 650 млн пользователей, а годовой доход составил $45 млрд, пишет The Financial Times.

Ранее Пекин неоднократно ужесточал меры в отношении издателей игр. В 2008 году Китай стал первой страной, которая включила «интернет-зависимость», в основном от онлайн-игр, в список клинических расстройств. В 2018 году китайские власти ввели ограничения на выпуск новых видеоигр и ограничили время игры для детей и подростков. В 2021 году акции Tencent и других компаний оказались под давлением после того, как аффилированная с Синьхуа газета Economic Information Daily назвала онлайн-игры «духовным опиумом» для несовершеннолетних, а Tencent – источником этой проблемы. После этого лицензирование новых игр в Китае было приостановлено. Позднее, в 2022 году, регулятор снял мораторий на выпуск новых игр для Tencent и NetEase.

Индекс Hang Seng в этом году снизился на 16%. Это худший результат среди основных мировых индексов. По данным Bloomberg, глобальные фонды по-прежнему пессимистично настроены в отношении перспектив Китая.

Читайте также