«Игры смерти». Виноваты ли видеоигры в суицидах казахстанских подростков

Опубликовано
Корреспондент отдела General News
Трагедия, унесшая жизни подростков в Алматы, всколыхнула казахстанское общество / Коллаж: kursiv.media, бильд-редактор: Денис Андреев

Видеоиграм часто приписывают такие свойства, как развитие у детей жестокости, побег от реальности и даже детский суицид. По мнению общественности, суицид может произойти из-за увлечения подростками квестами. Однако, как считают психологи, в пубертатный период триггером может стать все что угодно.

Такие игры, как «Синий кит», «Красный дельфин» или «Тихий дом», в разное время врывались в информационное пространство сообщениями, что это смертельно опасные игры. Разные источники сообщали, что подростки во время прохождения квеста выполняют различные задания, последнее из которых — это совершение самоубийства.

Трагедия, унесшая жизни нескольких школьниц в Алматы, всколыхнула казахстанское общество. В некоторых СМИ появилась информация, что «всему виной игра». В МВД по случаям гибели школьниц сообщали, что «дело возбуждено по факту доведения до самоубийства». Более подробно комментировать в министерстве не стали.

Что думают психологи

По словам казахстанского психолога Людмилы Савиных, она следит за новостями и знакома с родителями одной из девочек, совершивших суицид.

«После трагедии мы с ними еще не общались. У родителей большое горе и они пока на связь выходить не хотят. Но, зная эту семью, могу сказать, что там было все в порядке. Я думаю, что здесь эти игры все же сыграли роль. Просто дети, которые начинают в них играть, они на каком-то этапе перестают осознавать опасность. Учитывая, что, в принципе, критическое мышление у детей не сильно развито, то втянуть их, зная детскую психологию, достаточно просто. А когда они втягиваются в такие различные игры, там триггером может вообще стать абсолютно все что угодно», — подчеркнула она.

По мнению Савиных, в сегодняшней ситуации дело не только и не столько в видеоиграх.

«Тут и Tik Tok, и различные игры вроде «Синего кита» и «Красного дельфина». Так что однозначно на видеоигры я бы вину не сваливала», — пояснила психолог.

Какие игры попадали под родительский удар

Ранее в родительских чатах появились сообщения о том, что надо обратить внимание на кибербезопасность детей и срочно проверить их телефоны. В частности, под удар попала игра Schoolboy Runaway. Родители с ужасом сообщали, что она есть в смартфоне практически у каждого ребенка, в которой якобы присылают ссылки на Telegram-канал, где игра принимает уже более серьезный уровень.

Schoolboy Runaway — необычная российская игра-квест, где есть стратегия от первого лица с реалистичной 3D-графикой. Здесь пользователь берет на себя роль ребенка, которого родители наказали за плохие оценки. Ему приходится выполнять различные задания взрослых в то время, когда он хочет просто выйти и поиграть со своими друзьями. Игра стала популярной из-за реалистичности сюжета. Детям сначала нравится выполнять задания, а затем они пытаются различными способами сбежать из дома, чтобы этого не делать.

По сообщениям геймеров, никаких выходов из игры на другие площадки не предусмотрено. Официальной проверки по данному квесту казахстанские власти пока не проводили.

Также несколько лет назад травле подверглась игра Among Us. Казахстанцы в мессенджерах распространяли сообщения, что эта мобильная игра, ставшая очень популярной в 2020 году, представляет опасность для детей, «склоняя их к самоубийству». Мининформации тогда даже проверку провело, но ничего не обнаружило.

Among Us — многопользовательская компьютерная игра, разработанная американской игровой студией Innersloth. Ее создатели сделали ее на основе командной ролевой игры «Мафия». Здесь игроки случайным образом разделяются на две команды: члены экипажа космического корабля и скрытые среди них предатели. Члены экипажа через голосование изгоняют пользователей одного за другим, пытаясь найти врага. Предатели выигрывают, если им удастся, не попадаясь, скрытно убить достаточное количество членов экипажа либо взорвать реактор или прекратить подачу кислорода.

Нужно фильтровать

По мнению психологов, когда родители переживают из-за жестокости игр, в частности о Grand Theft Auto (GTA – серия компьютерных игр в жанре action-adventure), они забывают, что рейтинг многих из них — 18+. Но именно у детей есть неограниченный доступ к играм на смартфонах. Задача родителей — фильтровать контент, который потребляют дети.

«Курсив» писал, что в середине сентября в Алматы погибли две школьницы. Девочки упали с крыши девятиэтажного дома на пересечении улиц Жамбыла и Сейфуллина. Позже вице-министр внутренних дел РК Игорь Лепеха заявил, что это был суицид. Через пять дней с крыши 13-этажного жилого дома в этом же городе спрыгнула еще 12-летняя девочка.

Читайте также