Как играть в компьютерные игры и становиться быстрее, сильнее, стройнее
Еще десять лет назад виртуальная реальность – VR – была атрибутом фантастических фильмов и сериалов, но никак не повседневной жизни. Однако бешеное развитие технологий привело к тому, что сначала VR превратился в доступное развлечение, а после ему нашли применение в спорте. Причем, как в большом, профессиональном, так и в любительском. Наиболее смелые прогнозисты утверждают, что через десятилетие тренировки с VR заменят тренировки в их привычном понимании.
Из телевизора в жизнь
Бурный прогресс технологий, разумеется, не был бы возможен без финансовых вливаний. Согласно данным компании Digi-Capital, только за последние пять лет инвестиции в VR составили более $3 млрд. Спорт и фитнес в этом секторе занимают не ведущее, но заметное место. Потенциал рынка огромен и разнообразен.
В «быту» VR изначально воспринимался как развлечение, поэтому неудивительно, что в спорт эта технология пришла через болельщиков и телекомпании. В 2016 году американская NBC впервые предложила своим зрителям часть трансляций летних Олимпийских игр в Рио-де-Жанейро в виртуальной реальности – для лучшего погружения в процесс и новых ощущений.
Эксперимент сопровождался рядом трудностей: для просмотра подходила только одна модель гарнитуры, а сами трансляции появлялись в новом формате лишь спустя сутки, то есть в записи. Однако этот эксперимент принципиально поменял показ спортивных событий. И уже через два года, во время зимних Олимпийских игр в Пхенчхане, благодаря Intel можно было смотреть VR-трансляции соревнований в прямом эфире.
Следующим шагом в процессе симбиоза виртуальной реальности и спорта стало внедрение VR в тренировки. Ко все той же Олимпиаде в Пхенчхане компания STRIVR предложила лыжникам из США заранее подготовиться к корейским трассам. Благодаря загруженным видео спортсмены получили возможность в виртуальных тренировках изучить рельеф местности, повороты, спуски, подъемы и отработать прохождение маршрута.
После этого VR шагнул и в другие виды спорта. В тех же Штатах – это, прежде всего, баскетбол и бейсбол, где виртуальная реальность используется для улучшения координации и точности движений. VR-программы для профессиональных тренировок превратились в отдельный вид бизнеса, и позволить их себе могут не все клубы – стоимость прогрессивных новинок – от $50 тыс.
Разумеется, не остался в стороне футбол. Немецкая компания Umbrella Software Development GmbH разработала тренировочный симулятор SoccerBot360, который за четыре года стал невероятно популярен.
SoccerBot360 представляет собой круглый манеж, на интерактивные стены которого выводятся различные изображения – по сути, мишени. Находящиеся внутри манежа спортсмен или спортсмены получают задания, направленные на улучшение точности ударов и передач, координации движения с мячом, а высокоскоростные камеры снимают данные, которые анализируются компьютером.
В итоге искусственный интеллект выдает рекомендации, что нужно изменить в процессе подготовки.
Другая интересная разработка принадлежит американо-нидерландской компании Beyond Sports. Помимо прочих своих продуктов, широко используемых телевещателями для инновационного и высококачественного показа спорта, она создала иммерсивные режимы игр и тренировок. Они позволяют еще раз поместить атлета внутрь уже закончившегося матча и дают ему возможность провести работу над ошибками, принять иное, более правильное, решение, проанализировать другие варианты развития событий. Эти же режимы помогают травмированным спортсменам в командных видах спорта раньше возвращаться к подготовке без физического присутствия на тренировках, без лишней нагрузки и риска рецидива травм.
Игровой фитнес
Применение виртуальной реальности не ограничивается профессиональным спортом. Все чаще VR берут на вооружение для фитнеса и тренировок обычные люди, причем, как в условиях зала, так и дома.
Начиналось все с наблюдений. Геймеры, использовавшие VR, заметили, что активные игры не просто заставляли их серьезно уставать, но и улучшали физическую форму. В итоге разработчики принялись за создание продуктов, которые совмещали бы игры с фитнесом.
Классический набор для такого времяпровождения состоит из шлема (или гарнитуры) виртуальной реальности и пары контроллеров – по одному в каждую руку. Представьте себе эту картину, и вы без труда догадаетесь, что первым видом спорта, который шагнул в VR, стал бокс.
Игра BoxVR, имитирующая боксирование под музыку, появилась в 2017 году. По статистике, средний сеанс в ней превышал 30 минут – нормальная по длительности тренировка. В итоге сейчас мир VR насчитывает множество игр, которые в разной форме «заставляют» пользователя тренироваться.
- FitXR – одна из многочисленных вариаций на тему бокса. Нужно менять стойку и наносить удары (одиночные или комбинациями) по маркерам, которые летят на вас. При этом оценивается не только точность, но и сила удара.
- Holopoint – симулятор стрельбы из лука. Не в статике, а в имитации «перестрелки» с «врагами», так что нужно быстро поворачиваться в разные стороны, наклоняться, приседать и т. д.
- Dance Central – танцевальные тренировки, где нужно повторять движения, показываемые моделью.
- Beat Saber – одна из самых популярных (если не самая популярная) из VR-игр, в которой мечом в стиле «Звездных войн» нужно сбивать летящие в вас биты.
- Fancy Skiing VR – симулятор горных лыж.
- Holoball – симулятор сквоша.
- Sparc – по сути, старые добрые выбивалы (или вышибалы – кому как ближе) один на один против виртуального или реального противника.
Разгружаешь мозг, нагружаешь тело
VR не только помогает получать физическую нагрузку через игры, но и используется при настоящих фитнес-тренировках.
Самый простой способ – «бесконтактное» использование с классическими тренажерами. Прежде всего, с беговой дорожкой и велотренажером. Гарнитура виртуальной реальности позволяет разнообразить «пейзаж», по которому осуществляется «пробежка» или «поездка», избавляя тренировку от однообразности, продлевая ее и давая возможность из раза в раз отправляться в новое «путешествие».
А это снимает нагрузку с мозга, выдавая ему новую визуальную информацию, что повышает порог усталости.
Еще более прогрессивный (но и, конечно, более дорогой) способ – специальные тренажеры, связывающиеся с гарнитурой и обеспечивающие максимальное погружение в виртуальную реальность. Например, будет меняться не только картинка перед глазами, но и «покрытие» под колесами «велосипеда». Популярные производители подобных тренажеров – Icaros, Flyser, VirZoom. По данным исследования последней компании, средняя продолжительность тренировки на специальном VR-тренажере возросла до 38 минут, в сравнении с 21 минутой на обычном.
Разумеется, не все могут позволить себе иметь не только снаряжение VR, но и обычные тренажеры дома. Поэтому популярность набирают спортзалы виртуальной реальности. Одни из пионеров этого «движения» – американцы из Black Box VR. Сейчас у них шесть отделений в Калифорнии, Аризоне и Айдахо. В разнообразных программах как игровые, так и кардиотренировки.
Другая компания, VR Fit, примечательна тем, что ее основатель Тим Донахью сам прошел путь от обычного геймера с лишним весом до атлета виртуальной реальности. VR Fit разрабатывает программы для фитнеса с использованием популярных VR-игр, а также предоставляет возможность потренироваться в своем зале в Коламбусе.
Денежная реальность
Конечно, не все в мире VR-спорта идеально. Среди возможных физических последствий травмы шеи из-за длительного ношения гарнитуры; индивидуальные проблемы со зрением, а также эффект укачивания из-за нарушения работы вестибулярного аппарата – конфликтует информация о нагрузке, получаемая глазами и телом.
И, наконец, тренировки с VR – недешевое удовольствие. Естественно, как и в случае с другими прогрессивными технологиями, по мере развития стоимость гаджетов снижается. Если несколько лет назад гарнитура с контроллерами стоила от $1 тыс., то сейчас цена на комплект второго поколения Quest от лидирующего производителя Oculus начинается с $440. Плюс индустрия рождает большое количество сопутствующих нужных и не очень товаров. Костюмы, перчатки, док-станции, наушники, приложения, сами игры и т. д.
В любом случае, прогресс VR, очевидно, неотвратим, а захватываемые им области поражают. Например, появилась система VRDiver, основанная на маске для подводного плавания в виртуальной реальности. Погружаешься в бассейн ближайшей спортивной школы, а оказываешься… да хотя бы в Красном или Андаманском море.