Стример Слава Бустер исполнил мечту, создав киберспортивную команду

Российский стример Вячеслав «Бустер» Леонтьев вел трансляции с турнира PGL Astana 2025 по Counter-Strike 2. «Курсиву» удалось поговорить с блогером о создании его киберспортивной команды GUN5, в которой играет казахстанец Виктор Lack1 Болдырев.
О команде
Как тренируется GUN5
Сколько зарабатывают игроки в CS
Как найти талантливого игрока
На чем зарабатывают киберспортивные команды
Сложности бизнеса
Выход на рынок Казахстана Lunacy и Rave by Buster
Бустер о PGL в Астане
Как создавалась команда GUN5
Создать свою киберспортивную команду я мечтал давно. Я вообще начинал создавать свои первые команды еще до того, как стал популярным. Вначале профессионально играл в киберспортивной организации, потом собирал игроков и был их менеджером. После у меня пошли стримы, я, естественно, от всего этого отошел, но мысль о создании команды — взрастить ее и любоваться успехами — она всегда была. Как только появилась первая возможность, я реализовал ее.
У команды есть генеральный спонсор Winline (букмекерская контора. — прим. ред.). Также мы сами являемся спонсорами. У меня есть бренд игровой периферии Lunacy — он тоже является спонсором. Но команда полностью принадлежит мне.

Как тренируется GUN5
Я, естественно, никого не тренирую, для этого есть тренер. Есть менеджер, который этот процесс регулирует, составляет расписание турниров, занимается какими-то перемещениями. Команда в день играет какое-то количество пракков — это разминочные матчи — тренируется против других команд и готовится к соревнованиям.
Варианта для тренировок только два: либо тренироваться в онлайне, по сети, либо на буткемпе. Мы делаем и так, и так. Но чаще всего команды тренируются онлайн и просто посезонно заезжают на буткемп.
В команде я больше занимаюсь маркетингом, продвижением: смотрю матчи, болею, в соцсетях выкладываю. Я владелец и в то же время фанат команды. Всячески стараюсь освещать ее успехи.
У нас хорошие отношения с ребятами. Они очень позитивные, с ними кайфово общаться. Но, конечно, есть субординация.
С февраля у нас играет казахстанец Виктор Lack1 Болдырев. Он до этого играл в Aurora (турецкая команда по CS2 . — прим. ред.), у них закончился контракт, и мы его выкупили. В игре есть свои позиции: снайпер, капитан, энтрифрагер, старплеер, опорник. Он опорник, свою роль хорошо выполняет.
Моя команда в пике была на 32-м месте в мире. К сожалению, мы в этом году на Major (самый крупный турнир, проходящий два раза в году. — прим. ред.) не прошли, потому что проходят 28 команд, у нас 29-е место было.

О зарплатах в CS
Сейчас минимальная зарплата у команды Тир-4 уровня — это полупрофессиональный уровень, не прямо профессиональная, ближе к любительской — они получают от 500 до 1 000 долларов в месяц на человека.
Если хочется лучших игроков, которые играют на турнирах, как PGL, они получают $20–30 тыс., в пике получают $50–60 тыс.
Самые большие траты на команду — это зарплаты.
Поиск талантов
Скаутинг больше на менеджменте. Это делает тренер со скаутом — человек, который ищет игроков на трансферном рынке, либо находит молодых талантов. Если какой-то просто владелец команды посмотрит видео игрока, он точно не сможет сам этот процесс регулировать. Ему нужно к кому-то обращаться. Здесь важна экспертиза. Скаут будет отсматривать демки — это повторы игр — смотреть, как он тренируется. Смотреть, подходит ли человек на нужную позицию, как он общается с другими игроками.
Мы изначально нашли пять игроков, они были без организации, поэтому мы их не покупали, а подписали контракты, затем уже начали покупать из других организаций.
Сложная история — найти талантливого молодого игрока, потому что возраст, конечно, сильно решает. Киберспорт молодеет, сейчас люди после 30 лет — единицы среди топовых команд. Время идет, оно влияет на скилл и в спорте, и в киберспорте. Поэтому чем игрок моложе, тем он перспективнее, больше ценится на рынке. Сейчас в топе очень много талантливых игроков в CS2 из СНГ.
О заработке на киберспорте
Команды зарабатывают на рекламе, призовых. Также есть ингейм-бонусы, например, стикеры в CS. Команды, которые проходят на Major, получают стикеры. Это наклейки, которые можешь клеить на оружие. И их продают, примерно миллион долларов вытягивает каждый игрок команды.

Сложности бизнеса
Киберспорт еще не находится на таком уровне, как футбол, там нет таких денег и инвестиций, а зарплаты большие. И сложность в том, что если нет достаточно источников дохода, например, рекламы, то можно уйти в минус.
Пик роста киберспорта еще не пройден, мы идем туда. Приходят больше рекламодателей — бренды машин, девайсы.
О выходе на рынок Казахстана
Очень хотелось бы выйти на рынок Казахстана с девайсами Lunacy. Потому что, оказывается, здесь очень много аудитории, которая смотрит и поддерживает. У меня сеть компьютерных клубов Rave by Buster. Мы даже подумали, что было бы классно открыть клуб в Казахстане, продать франшизу.
На рынке мы почти полтора года, в линейке пять позиций: две клавиатуры, двое наушников, одна мышка и ассортимент ковриков. В 2024 году продали за полтора месяца 3 тыс. клавиатур стоимостью 13 990 рублей (263 млн тенге, или 520 тыс. долларов. — прим. ред.). К этому моменту мы продали их 10 тыс. штук (879 млн тенге, или 1,7 млн долларов. — прим. ред.).
Моя команда участвует в тестировании девайсов, но играть на них необязательно.
Бустер о PGL в Астане
Я был на таком турнире в Кельне, но в Астане круче атмосфера. Аудитория ближе, понятнее. Мне все понравилось. Я в любом случае еще приеду летом. Казахстан, спасибо!
«Курсив» писал о заработках киберспортсменов в Казахстане. Подробнее об этом здесь.